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Neuheiten
2012-05-16 Flexfit Cap camo - Ausverkauf
2012-04-26 Ellbogenschoner - Ellbow Pads
2012-04-26 3-Punkt Gürtel
2012-04-26 Laufkondom camo digi
2012-04-25 DXS Gold Hellfire - High End Turnier-Paintballs - Cal. 0.68
2012-04-25 ZAP Chronic Paintballs - High End Turnier-Paintballs - Cal. 0.68
2012-04-25 Dye I4 Pro Thermal - black/gold - Sonderedition
2012-04-20Dye Throttle Preset Air System 68ci / 1,1l 300 bar
2012-04-20 Dye Fuzzy Stick - Laufreiniger
2012-04-20 Woodland Remote Kit HP / CO2 - MAMBA
2012-04-20 100´er & 140´er Inspire Pötte
In schwarz oder olive
2012-04-18 Wieder auf Lager - PaintNoMore Protection Shirt
Jetzt auch in den Größen M / L / XL
2012-04-05 Laufstopfen - Barrelplug aus Silikon
2012-04-05 GXG Laufkondom
2012-04-05 GXG Twin Pack mit Gürtel und 2 x 140´er Pötten
2012-04-05 GXG - Taktische Paintballvest camo / black
2012-04-05 Ninja 300 bar Regulator
2012-04-01 SALE - Diverse Paintballhosen
2012-03-22 Tippmann 98 O-Ring Kit
2012-03-19 EVO 3 (E-Hopper)
2012-03-19 Valken V-Max black (E-Hopper)
2012-03-16 Tippmann A5 O-Ring Kit
2012-03-16 Tippmann X7 O-Ring Kit
2012-03-16 Invert Halo B - Rip Drive (E-Hopper)
2012-03-14 New Legion Paintball Test Set 3 x 150 PB (Hail, Thunder, Tornado) inkl. PROTO Pötten
2012-03-14 Druckluft - Gasflasche 20 Liter
2012-03-14 Co2 Flasche 30 Kg - Steigrohr
2012-03-06 Dye i3 Airsoft Masken
2012-03-06 Dye Ersatzgläser für i4 Maske - Dyetanium
2012-03-05 Dye Patch Kits
Das „kleine“ Paintball ABC von PaintNoMore
A
Air Sorce Adapter (ASA)
Der ASA Anschluss (oft auch als Donkey bezeichnet) verbindet die Treibmittelflasche (CO2 oder HP) mit dem Markierer. Dabei handelt es sich um ein Standardgewinde, so dass alle Flaschen mit den Markierern kompatibel sind. Es gibt verschiedene ASA Systeme (einfache Einschraub-ASA mit Pinvalve-Öffner, ASA mit On/Off Regler, ASA mit Schnellverschluss-Öffner, …)
Ammobox
Eine Ammobox (Hopper) ist die Munitionsbox, die auf den Markierer gesetzt wird und diesen mit den Paintballs versorgt. Es wird zwischen normalen Hoppern (auch Schüttelhopper), die lediglich die Paint aufnehmen, und E-Hoppern unterschieden. E-Hopper werden elektrisch betrieben und gewährleisten einen kontinuierliche Versorgung des Markierers mit Paintballs.
B
Barrel Plug
Das Barrelplug wird in die vordere Lauföffnung geschoben und verschließt diese. Auf diese Weise ist der Markierer gesichert und versehentlich ausgelöste Schüsse führen nicht zu unkontrollierten Verletzungen.
Battlepacks
BattlePacks sind die "Versorgungssysteme" für Paintball Spieler. Sie werden auf dem Rücken bzw. auf der Hüfte getragen und in Ihnen können Pötte mit Nachschub-Paint verstaut werden. Es gibt diverse Battlepack-Systeme (4 Pötte, 4 Pötte plus HP Flasche, 6 Pötte, 6 Pötte plus HP Flasche, 8 Pötte…). Bei einigen Modellen kann zusätzlich noch eine HP- oder CO2-Flasche verstaut werden, die dann mit einem Remote-System (Mamba) an dem Markierer angeschlossen werden.
Berstscheibe
Berstscheiben werden in den Regulatoren von CO2 und HP Flaschen zur Sicherheit eingebaut. Wird der zulässige Druck überstiegen, z.B. durch eine zu hohe Umgebungstemperatur, „platzt“ die Berstscheibe und ein Schaden an der Flasche wird vermieden. Die Berstscheibe kann erneuert werden.
Bottle Cover
Um die Treibmittelflaschen vor Kratzern und sonstigen Beschädigungen zu schützen, kann ein Bottlecover eingesetzt werden. Dies ist in der Regel aus Neopren und wird einfach über die Flasche gezogen.
Bouncer
Als Bouncer wird ein Paintball bezeichnet, der das Ziel zwar getroffen hat aber nicht geplatzt ist. Beim Spiel zählt der Spieler nur als getroffen, wenn der Paintball aufgebrochen ist und die Farbe erkennbar ist, bei einem Bouncer bleibt der getroffene Spieler weiterhin im Game. Bouncer kommen besonders bei der sogenannten Woodland bzw. Training- & Field Paint vor, die eine härtere Schale hat. Die teurere Turniermunition bricht wesentlich schneller und besser.
BPS
Mit BPS (Balls per Second) wird die Schussrate pro Sekunde angegeben. Dies gilt für Markierer und auch für die maximale Transportrate pro Sekunde bei E-Hoppern.
C
Caliber
Mit Caliber (Kaliber) wird der Durchmesser der Paintballs bezeichnet. Das Standardkaliber ist die Größe 0.68. Die Caliber 0.50 und 0.43 etablieren sich jedoch auch zunehmend.
Chronograph / Chrony
Mit einem Chrony lässt sich die Fluggeschwindigkeit der Paintballs messen. Die Geschwindigkeit wird in Feeds per Second (FPS). Dies dient zum einen der eigenen Sicherheit und zum anderen macht das Spiel nur wirklich Spaß, wenn alle Markierer auf die gleiche Geschwindigkeit eingestellt sind. Auf den Spielfeldern sind in der Regel Chronographen vorhanden. Für die „private“ Anwendung gibt es aber auch günstige Hand-Chronies.
CO2
Mit CO2 kann ein Markierer betrieben werden. Das CO2 wird hierfür als Treibmittel eingesetzt. Hierzu werden die CO2 Flaschen mit flüssigem CO2 gefüllt (mit flüssigem CO2 wird die höchste Schussrate mit dem Markierer erreicht). CO2 Flaschen haben einen Druck von ca. 60 bar. CO2 wird überwiegend bei Einsteigern und mit mechanischen Markierern verwendet.
D
Doubletrigger
Ein Double Trigger ist ein vergrößerter Abzug, durch den es möglich wird mit 2 Fingern zu Triggern. Durch das abwechselnde Triggern mit 2 Fingern kann die Schussrate enorm gesteigert werden.
E
E-Pneumat
E-Pneumatische Markierer sind komplett elektronisch geregelt. Der Abzug (Trigger) löst elektronisch das Solenoid und somit einen Schuss aus. E-Pneumaten zeichnen sich durch eine hohe Schusskadenz aus und werden von Profis und Turnierspielern verwendet.
E-Grip
Elektronisches Griffstück, z.B. für Tippmann A5 und X7, zum Umbau eines mechanischen in einen elektronischen Markierers.
F
FPS
Die Fluggeschwindigkeit der Paintballs wird in Feeds per Second angegeben. Ein FPS entspricht ca. 0,3m die Sekunde.
Füllstation CO2
Mit einer CO2 Füllstation können die „kleinen“ Paintball CO2 Flaschen (Standardgrößen sind 9OZ, 12OZ und 20 OZ) wieder befüllt werden. Hierzu wird eine CO2 Flasche vom Gashändler (vorzugsweise mit Steigrohr) benötigt.
Füllstation HP
Um die Druckluft von einer Taucherflasche oder einer sonstigen Druckluftflasche in die Paintball HP Flasche umzufüllen, wird eine HP Füllstation eingesetzt. Hier ist auf den jeweiligen Druck der Flaschensystem zu achten. Es gibt HP Systeme mit 200 bar und mit 300bar.
G
Google (Maske)
Paintball Masken sind die wichtigste Sicherheitsausrüstung neben dem Barrel Plug und schützen das Gesicht bzw. die Augen. Denn nur mit einer sicheren Maske können Verletzungen vermieden werden (gerade beim Spiel kommt es oft zu Kopftreffern).
H
HP – High Pressure – Druckluft
HP ist neben CO2 das Treibmittel für Paintball Markierer. Die Druckluft wird in der Regel mit 200 bar genutzt. Es gibt auch Systeme mit 300 bar, die aber seltener Einsatz finden. Es können von 0,8 l HP Aluflaschen bis zu hochwertigen 1,1 Liter Composite HP System aus Kevlar eingesetzt werden. Wichtig ist, dass die Flaschen einen gültigen TÜV Stempel besitzen.
Hopper (Loader)
Ein Hopper ist die Munitionsbox, die auf den Markierer gesetzt wird und diesen mit den Paintballs versorgt. Es wird zwischen normalen Hoppern (auch Schüttelhopper), die lediglich die Paint aufnehmen, und E-Hoppern unterschieden. E-Hopper werden elektrisch betrieben und gewährleisten einen kontinuierliche Versorgung des Markieres mit Paintballs. Teilweise werden Hopper auch als Loader bezeichnet.
I
J
K
Klemmfeed
Ein Klemmfeed ist das Verbindungsstück zwischen Markierer und Hopper. Der Hopper wird darauf aufgesteckt und mit der Klemmverriegelung fest arretiert.
L
Lauf
Nahezu alle Markierer sind mit aufschraubbaren Läufen ausgestattet. Die Flugbahn vom Paintball wird sehr stark vom verwendeten Laufsystem beeinflusst bzw. lässt sich durch den Einsatz eines Tuninglaufs erheblich verbessern. Natürlich ist der Einsatz eines Eratzlaufes auch oft eine Frage des Stylings.
Laufreiniger
Sollte es während des Spiels mal zu einem Laufplatzer kommen, sollte stets ein Laufreiniger „am Mann“ sein. Es gibt unterschiedliche Laufreinigertypen. Bei einigen muss der Lauf abgeschraubt werden und die „Sauce“ wird durchgeschoben, bei anderen kann der Lauf dran bleiben.
Laufkondom
Ein Laufkondom wird über den Lauf gestülpt und mit einem Band / Gummizug gesichert. Auf diese Weise ist der Markierer gesichert und versehentlich ausgelöste Schüsse führen nicht zu unkontrollierten Verletzungen.
M
Markierer
Der Markierer ist wohl einer der wichtigsten Ausrüstungsgegenstände für den Paintball Spieler. Für Einsteiger empfiehlt sich ein mechanischer Markierer, da diese recht rustikal und auch entsprechend einfach in der Wartung sind. Turnierspieler greifen meistens auf E-Pneutmatische Markierer zurück, die sich durch ein hohes Leistungsniveau auszeichnen.
Maske
Paintball Masken sind die wichtigste Sicherheitsausrüstung neben dem Barrel Plug und schützen das Gesicht bzw. die Augen. Denn nur mit einer sicheren Maske können Verletzungen vermieden werden (gerade beim Spiel kommt es oft zu Kopftreffern).
Muzzle Break
Mit Muzzle Brake werden Bohrungen am Laufende bezeichnet. Durch diese Bohrungen kann die Druckluft vorm dem Austritt des Paintballs seitlich abgeführt werden. So werden Verwirbelungen reduziert und der Paintball hat eine stabilere Flugbahn.
N
Neckprotect (Halsschutz)
Neckprotectoren gibt es in verschiedenen Ausführungen. Sie sind meistens aus Neopren und schützen vor schmerzhaften Halstreffern.
O
O-Ringe
O-Ringe / Dichtringe werden zur Abdichtung bei Druckverbindungen eingesetzt.
On/Off Ventil
On/Off Ventile findet man in der Regel an CO2 Flaschen. Mit dem Drehverschluss können die Flaschen geöffnet oder verschlossen werden.
Oz
Oz ist die Abkürzung für die amerikanische Maßeinheit Unze. Eine Unze entspricht 28,35 Gramm.
P
Paintballs
Paintballs sind die Munition für Paintball Markierer. Das Standardkaliber bei Paintballs ist das Kaliber 68. Paintballs bestehen aus Gelatine, sind mit Lebensmittelfarbe gefüllt und sind biologisch abbaubar. Bei Paintballs gibt es unterschiedliche Ausführungen und Qualitäten. Field Paint zeichnet sich durch eine dickere Hülle aus und wird gerne von Spielfeldbetreibern, Woodlandgamern und zum Training eingesetzt. Durch die dickere Hülle platzt sie nicht so schnell wie die Turnierpaint, kann dafür aber auch mit einfacheren Markierern problemlos gespielt werden und stellt die günstigste Paint Alternative dar. Turnierpaint ist die High End Variante mit einer sehr zerbrechlichen Hülle. Die Füllung besteht aus dicker Farbe, die sich nicht mal eben wegwischen lässt. Dazwischen ist der Premium Paintball angesiedelt.
Pinvalve
Als Pinvalve werden die Rückschlagventile an CO2 und HP Flaschen bezeichnet. Diese Flaschen haben ein Stiftventil, das sich öffnet, sobald der Stift hineingedrückt wird.
Pötte
Pötte sind die Transporteinheiten für die Paintballs. Es gibt Pötte mit verschiedenen Kapazitäten. In der Regel fassen die PODs 140 Paintballs, und können dann bequem in einem Battlepack verstaut werden. Während des Spiels kann dann schnell der Hopper nachgefüllt werden.
PSI
PSI (Pound per Square Inch) ist eine amerikanische Maßeinheit für den Druck. Beim Paintball wird diese Einheit auf den Manometern (Druckanzeige HP Flaschen und Mambaschläuche) verwendet. 1 PSI entspricht 0,0694 bar.
Q
R
Regulator
Als Regulator wird der Druckminderer auf HP Flaschen bezeichnet. Dieser reduziert den Druck der HP Flasche von 200 bzw. 300 bar auf ca. 58 bar. Dieser reduzierte Druck wird dann in den Markierer geleitet.
Reballs (Reusable Balls)
Reballs sind Gummikugeln in der gleichen Größe und Form wie Paintballs. Sie lassen sich aber im Gegensatz zu den Paintballs fast beliebig oft wiederverwenden und stellen somit eine kostengünstige Trainingsvariante dar.
Remote System
Ein Remote System verbindet den Markierer mit der Treibmittelflasche. Das Remotesystem besteht aus einem Remote Cap (wird an den Markierer geschraubt), einer Schnellkupplung (die an das Remote Cap andockt), einem Spiralschlauch und einem ASA Anschluss (an dem de Treibmittel Flasche angeschlossen wird). Die Treibmittelflasche lässt sich so auf dem Rücken in einem Battlepack oder einer taktischen Paintballveste unterbringen und der Markierer wird so wesentlich leichter und handlicher. Oft werden Remotesysteme auch als MAMBA bezeichnet.
S
Solenoid
Ein Solenoid ist ein elektronisch gesteuertes Magnetventil, das den Druckluftstrom in einem E-Pneumaten steuert.
Speed Feed (Schnelllader)
Ein Speedfeed ersetzt den Deckel eines Hoppers. Dadurch kann der Hopper durch einfaches „Hineinschütten“ gefüllt werden, die Paint kann jedoch nicht herausfallen.
T
TankCover
Um die Treibmittelflaschen vor Kratzern und sonstigen Beschädigungen zu schützen, kann ein Tankcover eingesetzt werden. Dies ist in der Regel aus Neopren und wird einfach über die Flasche gezogen.
Treibmittel
Um einen Paintball Markierer zu betreiben wird entweder CO2 oder HP als Treibmittel benötigt. Bei CO2 Systemen wird flüssiges CO2 in die entsprechenden Flaschen gefüllt und als Treibmittel verwendet. Je nach Abfüllmethode haben die CO2 Flaschen einen Druck von 60 bar. HP (=High Pressure) Systeme werden mit komprimierter Luft (Druckluft) betrieben. Hier wird zwischen Systemen mit 200 und 300 bar unterschieden.
Thermalglas
Hochwertige Paintballmasken sind mit einem Thermalglas ausgestattet. Dies besteht aus zwei Glasschichten, die durch ein dünnes Luftpolster getrennt sind. Dadurch wird das Beschlagen reduziert.
Trigger
Als Trigger wird der Abzug an einem Markierer bezeichnet.
U
V
W
X
Z
Dies ist nur eine kleine Übersicht, die weiter wachsen soll. Über Anregungen, Verbesserungen und Ergänzungen bin ich sehr dankbar.




